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Vom Rhythmus zur Regel zum Raum und zurück

Journalartikel

Über Rhythmus und Entrainment im Gameplay von Donkey Konga, Vib-Ribbon und Rayman Legends

Schnelle Fakten

  • Weitere Publizierende

    Miriam Akkermann

  • Veröffentlichung

    • 2019
  • Publikationszweck

  • Organisationseinheit

  • Fachgebiete

    • Designtheorie, -geschichte
    • Medienwissenschaft
    • Musik, Musikwissenschaft allgemein
  • Forschungsfeld

    • Kreativität und Darbietung
    • Medien

Zitat

M. Akkermann and D. Heßler, “Vom Rhythmus zur Regel zum Raum und zurück,” Paidia - Zeitschrift für Computerspielforschung, 2019 [Online]. Available: https://paidia.de/vom-rhythmus-zur-regel-zum-raum/

Abstract

Wie viel Freiheit erlaubt das Gameplay von Musikspielen der Spielerin im Sinne der Spielmechanik, und auf welche Weise findet hierbei Entrainment statt? Auf begrifflicher Basis des DDE Framework werden in diesem Artikel die analytischen Dimensionen musikalischer Rhythmus, ludischer Rhythmus und performanter Rhythmus entwickelt und deren Zusammenhänge am Beispiel der Musik-Computerspiele 'Donkey Konga' (2004), 'Vib-Ribbon' (2000) und 'Rayman Legends' (2013) betrachtet.

Referenzen

Schlagwörter

Game Studies

Medienästhetik

Performance

Rhythmus

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