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Bachelor Serious Games & Digital Knowledge

Schnelle Fakten

  • Fachbereich

    Design

  • Stand/Version

    2024

  • Regelstudienzeit (Semester)

    7

  • ECTS

    210

Studienverlaufsplan

  • Wahlpflichtmodule 1. Semester

  • Wahlpflichtmodule 2. Semester

  • Wahlpflichtmodule 3. Semester

  • Wahlpflichtmodule 4. Semester

  • Wahlpflichtmodule 5. Semester

  • Wahlpflichtmodule 6. Semester

  • Wahlpflichtmodule 7. Semester

Modulübersicht

1. Studiensemester

Concept Art I
  • PF
  • 6 SWS
  • 9 ECTS

  • Nummer

    2 GAME

  • Dauer (Semester)

    1


Introduction to academic work
  • PF
  • 4 SWS
  • 5 ECTS

  • Nummer

    5 SK GAME

  • Dauer (Semester)

    1


Serious Game Design I
  • PF
  • 6 SWS
  • 9 ECTS

  • Nummer

    1 GAME

  • Dauer (Semester)

    1

  • Kontaktzeit

    2 V / 30h; 2 Ü / 30 h

  • Selbststudium

    90 h


Lernergebnisse (learning outcomes)/Kompetenzen

Die Studierenden ...
  • besitzen Kenntnisse über grundlegende Konstruktionstechniken sowie Einsatz und Auslegung der gebräuchlichsten Maschinenelemente. 
  • kennen Grundregeln der Gestaltung und Gestaltungsrichtlinien und können sie anwenden. 
  • können einfache Bauteile entwerfen und deren Haltbarkeit im statischen Belastungsfall nachweisen. 
  • kennen die wesentlichen Verbindungstechniken für feste Verbindungen von Bauteilen und können hier insbesondere vorgespannte Schraubenverbindungen und Welle-Nabe-Verbindungen entwerfen und berechnen. 
  • sind in der Lage, einfache Konstruktionen nach wirtschaftlichen und technisch machbaren Kriterien zu entwickeln. 
  • sind in der Lage die dafür erforderlichen Informationen (Kennwerte, geometrische Daten, etc.) zu identifizieren, auszuwählen und mit dem aktuellen Stand der Technik abzugleichen. 
  • kennen das prinzipielle Vorgehen zur Dimensionierung von Maschinenelementen und können es auf zuvor unbekannte Maschinenelemente anwenden. 

Inhalte

  • Grundlagen der Bauteilberechnung
    • Beanspruchungsarten und Berechnung von Spannungen in Bauteilen
    • Werkstoff- und Bauteilfestigkeit, Festigkeitsnachweise
  • Grundregeln der Gestaltung und Gestaltungsrichtlinien
  • Schraubenverbindungen
  • Achsen, Wellen, Zapfen
  • Welle-/Nabe-Verbindungen
  • Grundlagen der Wälzlager

Lehrformen

  • Vorlesung
  • Übung
Die Vorlesungen vermitteln die theoretischen Inhalte. Anhand typischer Aufgabenstellungen werden praktische Problemstellungen in den entsprechenden Übungen zeitnah behandelt. Die Lösungen werden einzeln und im Team erarbeitet und präsentiert.

Teilnahmevoraussetzungen

Formal:

Um zur Modulabschlussprüfung zugelassen zu werden, müssen zum Zeitpunkt der Prüfungsanmeldung mind. 35 ECTS aus den ersten beiden Semestern erworben sein.

Inhaltlich:

Kenntnisse aus den Modulen Statik und Mathematik I und Technisches Zeichnen werden dringend empfohlen

Prüfungsformen

Das Modul schließt mit einer schriftlichen Klausurarbeit ab.

Dauer: 90

Erlaubte Hilfsmittel:
  • Roloff / Matek (Lehrbuch und Tabellenbuch)
  • nicht-programmierbarer Taschenrechner

Zusätzlich können in den angebotenen vier Onlinetests Bonuspunkte (bis zu 1/6 der Gesamtpunktzahl) erworben werden. Die Bonuspunkte werden auf eine mindestens mit ausreichend (4,0) bestandene Klausur angerechnet. Die Bonuspunkte können die Modulnote also merklich verbessern, sind aber nicht zwingend erforderlich für das Bestehen des Moduls. Sie bieten eine zusätzliche Möglichkeit, die eigene Leistung zu steigern und sich die Note zu verbessern. 

Genaue Modalitäten zum Modulabschluss erhalten die Studierenden im Rahmen der ersten Lehrveranstaltung. Details und Termine sind im zugehörigen ILIAS-Kurs detailliert beschrieben. 

Voraussetzungen für die Vergabe von Kreditpunkten

Die Modulprüfung muss mit mindestens ausreichend (4,0) abgeschlossen werden.

 

Verwendbarkeit des Moduls (in anderen Studiengängen)

optional

Stellenwert der Note für die Endnote

2,45 % (vgl. StgPO)

Literatur

  • Spura; Fleischer; et al.: Roloff/Matek Maschinenelemente: Normung, Berechnung, Gestaltung – Lehrbuch und Tabellenbuch. Wiesbaden: Springer Vieweg
  • Hoischen (Begründer): Technisches Zeichnen: Grundlagen, Normen, Beispiele, Darstellende Geome- trie. Berlin: Cornelsen Scriptor
  • Decker; et al.: Maschinenelemente Funktion, Gestaltung und Berechnung. München: Hanser Verlag
  • Haberhauer Maschinenelemente Gestaltung, Berechnung, Anwendung. Springer Vieweg
  • Sauer: Konstruktionselemente des Maschinenbaus1 Grundlagen der Berechnung und Gestaltung von Maschinenelementen, Springer Vieweg Verlag, Berlin
  • Schlecht, Bertold: Maschinenelemente 1, Festigkeit, Wellen, Verbindungen, Federn, Kupplungen. München: Pearson
  • Schlecht, Bertold: Maschinenelemente 2, Getriebe, Verzahnungen, Lagerungen. München; Pearson

Technique I
  • PF
  • 4 SWS
  • 5 ECTS

  • Nummer

    3 GAME

  • Dauer (Semester)

    1


Technique II
  • PF
  • 0 SWS
  • 5 ECTS

  • Nummer

    4 GAME

  • Dauer (Semester)

    1


2. Studiensemester

Concept Art II
  • PF
  • 6 SWS
  • 8 ECTS

  • Nummer

    7 GAME

  • Dauer (Semester)

    1


Interaction Design & User Experience
  • PF
  • 6 SWS
  • 9 ECTS

  • Nummer

    6 GAME

  • Dauer (Semester)

    1


Key competence I
  • PF
  • 2 SWS
  • 2 ECTS

  • Nummer

    10 SK GAME

  • Dauer (Semester)

    1


Science I
  • PF
  • 6 SWS
  • 6 ECTS

  • Nummer

    9 W

  • Dauer (Semester)

    1


Technique III
  • PF
  • 0 SWS
  • 5 ECTS

  • Nummer

    8 GAME

  • Dauer (Semester)

    1


3. Studiensemester

Additional competence I / S. Game Development II (t)
  • PF
  • 4 SWS
  • 6 ECTS

  • Nummer

    13 ZK

  • Dauer (Semester)

    1


Key competence II
  • PF
  • 2 SWS
  • 2 ECTS

  • Nummer

    15 SK GAME

  • Dauer (Semester)

    1


Science II
  • PF
  • 4 SWS
  • 6 ECTS

  • Nummer

    14 W

  • Dauer (Semester)

    1


Serious Game Design II
  • PF
  • 6 SWS
  • 8 ECTS

  • Nummer

    11 GAME

  • Dauer (Semester)

    1


Serious Game Development I
  • PF
  • 6 SWS
  • 8 ECTS

  • Nummer

    12 GAME

  • Dauer (Semester)

    1


4. Studiensemester

Additional competence II / S. Game Development IV (t)
  • PF
  • 4 SWS
  • 6 ECTS

  • Nummer

    18 ZK

  • Dauer (Semester)

    1


Key competence III
  • PF
  • 4 SWS
  • 6 ECTS

  • Nummer

    19 SK GAME

  • Dauer (Semester)

    1


Serious Game Design III
  • PF
  • 6 SWS
  • 9 ECTS

  • Nummer

    16 GAME

  • Dauer (Semester)

    1


Serious Game Development III (t)
  • PF
  • 6 SWS
  • 9 ECTS

  • Nummer

    17 GAME

  • Dauer (Semester)

    1


5. Studiensemester

IDP I
  • PF
  • 4 SWS
  • 6 ECTS

  • Nummer

    22 IDP

  • Dauer (Semester)

    1


Science III
  • PF
  • 4 SWS
  • 6 ECTS

  • Nummer

    23 W

  • Dauer (Semester)

    1


Serious Game Design IV
  • PF
  • 6 SWS
  • 9 ECTS

  • Nummer

    20 GAME

  • Dauer (Semester)

    1


Serious Game Development V (t)
  • PF
  • 6 SWS
  • 9 ECTS

  • Nummer

    21 GAME

  • Dauer (Semester)

    1


6. Studiensemester

IDP II
  • PF
  • 4 SWS
  • 6 ECTS

  • Nummer

    26 IDP

  • Dauer (Semester)

    1


Science IV
  • PF
  • 4 SWS
  • 6 ECTS

  • Nummer

    27 W

  • Dauer (Semester)

    1


Serious Game Design V
  • PF
  • 6 SWS
  • 9 ECTS

  • Nummer

    24 GAME

  • Dauer (Semester)

    1


Serious Game Project
  • PF
  • 6 SWS
  • 9 ECTS

  • Nummer

    25 GAME

  • Dauer (Semester)

    1


7. Studiensemester

Bachelor Thesis
  • PF
  • 4 SWS
  • 12 ECTS

  • Nummer

    29 BA

  • Dauer (Semester)

    1


Bachelor project supervision
  • PF
  • 4 SWS
  • 12 ECTS

  • Nummer

    28 BA

  • Dauer (Semester)

    1


Key competence IV
  • PF
  • 2 SWS
  • 6 ECTS

  • Nummer

    30 SK GAME

  • Dauer (Semester)

    1


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