Studienverlaufsplan
Wahlpflichtmodule 1. Semester
Wahlpflichtmodule 2. Semester
Wahlpflichtmodule 3. Semester
Wahlpflichtmodule 4. Semester
Wahlpflichtmodule 5. Semester
Wahlpflichtmodule 6. Semester
Wahlpflichtmodule 7. Semester
Modulübersicht
1. Studiensemester
Concept Art I- PF
- 6 SWS
- 9 ECTS
- PF
- 6 SWS
- 9 ECTS
Nummer
2 GAME
Dauer (Semester)
1
Introduction to academic work- PF
- 4 SWS
- 5 ECTS
- PF
- 4 SWS
- 5 ECTS
Nummer
5 SK GAME
Dauer (Semester)
1
Serious Game Design I- PF
- 6 SWS
- 9 ECTS
- PF
- 6 SWS
- 9 ECTS
Nummer
1 GAME
Dauer (Semester)
1
Kontaktzeit
2 V / 30h; 2 Ü / 30 h
Selbststudium
90 h
Lernergebnisse (learning outcomes)/Kompetenzen
- besitzen Kenntnisse über grundlegende Konstruktionstechniken sowie Einsatz und Auslegung der gebräuchlichsten Maschinenelemente.
- kennen Grundregeln der Gestaltung und Gestaltungsrichtlinien und können sie anwenden.
- können einfache Bauteile entwerfen und deren Haltbarkeit im statischen Belastungsfall nachweisen.
- kennen die wesentlichen Verbindungstechniken für feste Verbindungen von Bauteilen und können hier insbesondere vorgespannte Schraubenverbindungen und Welle-Nabe-Verbindungen entwerfen und berechnen.
- sind in der Lage, einfache Konstruktionen nach wirtschaftlichen und technisch machbaren Kriterien zu entwickeln.
- sind in der Lage die dafür erforderlichen Informationen (Kennwerte, geometrische Daten, etc.) zu identifizieren, auszuwählen und mit dem aktuellen Stand der Technik abzugleichen.
- kennen das prinzipielle Vorgehen zur Dimensionierung von Maschinenelementen und können es auf zuvor unbekannte Maschinenelemente anwenden.
Inhalte
- Grundlagen der Bauteilberechnung
- Beanspruchungsarten und Berechnung von Spannungen in Bauteilen
- Werkstoff- und Bauteilfestigkeit, Festigkeitsnachweise
- Grundregeln der Gestaltung und Gestaltungsrichtlinien
- Schraubenverbindungen
- Achsen, Wellen, Zapfen
- Welle-/Nabe-Verbindungen
- Grundlagen der Wälzlager
Lehrformen
- Vorlesung
- Übung
Teilnahmevoraussetzungen
Um zur Modulabschlussprüfung zugelassen zu werden, müssen zum Zeitpunkt der Prüfungsanmeldung mind. 35 ECTS aus den ersten beiden Semestern erworben sein.
Inhaltlich:
Kenntnisse aus den Modulen Statik und Mathematik I und Technisches Zeichnen werden dringend empfohlen
Prüfungsformen
Dauer: 90
Erlaubte Hilfsmittel:
- Roloff / Matek (Lehrbuch und Tabellenbuch)
- nicht-programmierbarer Taschenrechner
Zusätzlich können in den angebotenen vier Onlinetests Bonuspunkte (bis zu 1/6 der Gesamtpunktzahl) erworben werden. Die Bonuspunkte werden auf eine mindestens mit ausreichend (4,0) bestandene Klausur angerechnet. Die Bonuspunkte können die Modulnote also merklich verbessern, sind aber nicht zwingend erforderlich für das Bestehen des Moduls. Sie bieten eine zusätzliche Möglichkeit, die eigene Leistung zu steigern und sich die Note zu verbessern.
Genaue Modalitäten zum Modulabschluss erhalten die Studierenden im Rahmen der ersten Lehrveranstaltung. Details und Termine sind im zugehörigen ILIAS-Kurs detailliert beschrieben.
Voraussetzungen für die Vergabe von Kreditpunkten
Verwendbarkeit des Moduls (in anderen Studiengängen)
Stellenwert der Note für die Endnote
Literatur
- Spura; Fleischer; et al.: Roloff/Matek Maschinenelemente: Normung, Berechnung, Gestaltung – Lehrbuch und Tabellenbuch. Wiesbaden: Springer Vieweg
- Hoischen (Begründer): Technisches Zeichnen: Grundlagen, Normen, Beispiele, Darstellende Geome- trie. Berlin: Cornelsen Scriptor
- Decker; et al.: Maschinenelemente Funktion, Gestaltung und Berechnung. München: Hanser Verlag
- Haberhauer Maschinenelemente Gestaltung, Berechnung, Anwendung. Springer Vieweg
- Sauer: Konstruktionselemente des Maschinenbaus1 Grundlagen der Berechnung und Gestaltung von Maschinenelementen, Springer Vieweg Verlag, Berlin
- Schlecht, Bertold: Maschinenelemente 1, Festigkeit, Wellen, Verbindungen, Federn, Kupplungen. München: Pearson
- Schlecht, Bertold: Maschinenelemente 2, Getriebe, Verzahnungen, Lagerungen. München; Pearson
Technique I- PF
- 4 SWS
- 5 ECTS
- PF
- 4 SWS
- 5 ECTS
Nummer
3 GAME
Dauer (Semester)
1
Technique II- PF
- 0 SWS
- 5 ECTS
- PF
- 0 SWS
- 5 ECTS
Nummer
4 GAME
Dauer (Semester)
1
2. Studiensemester
Concept Art II- PF
- 6 SWS
- 8 ECTS
- PF
- 6 SWS
- 8 ECTS
Nummer
7 GAME
Dauer (Semester)
1
Interaction Design & User Experience- PF
- 6 SWS
- 9 ECTS
- PF
- 6 SWS
- 9 ECTS
Nummer
6 GAME
Dauer (Semester)
1
Key competence I- PF
- 2 SWS
- 2 ECTS
- PF
- 2 SWS
- 2 ECTS
Nummer
10 SK GAME
Dauer (Semester)
1
Science I- PF
- 6 SWS
- 6 ECTS
- PF
- 6 SWS
- 6 ECTS
Nummer
9 W
Dauer (Semester)
1
Technique III- PF
- 0 SWS
- 5 ECTS
- PF
- 0 SWS
- 5 ECTS
Nummer
8 GAME
Dauer (Semester)
1
3. Studiensemester
Additional competence I / S. Game Development II (t)- PF
- 4 SWS
- 6 ECTS
- PF
- 4 SWS
- 6 ECTS
Nummer
13 ZK
Dauer (Semester)
1
Key competence II- PF
- 2 SWS
- 2 ECTS
- PF
- 2 SWS
- 2 ECTS
Nummer
15 SK GAME
Dauer (Semester)
1
Science II- PF
- 4 SWS
- 6 ECTS
- PF
- 4 SWS
- 6 ECTS
Nummer
14 W
Dauer (Semester)
1
Serious Game Design II- PF
- 6 SWS
- 8 ECTS
- PF
- 6 SWS
- 8 ECTS
Nummer
11 GAME
Dauer (Semester)
1
Serious Game Development I- PF
- 6 SWS
- 8 ECTS
- PF
- 6 SWS
- 8 ECTS
Nummer
12 GAME
Dauer (Semester)
1
4. Studiensemester
Additional competence II / S. Game Development IV (t)- PF
- 4 SWS
- 6 ECTS
- PF
- 4 SWS
- 6 ECTS
Nummer
18 ZK
Dauer (Semester)
1
Key competence III- PF
- 4 SWS
- 6 ECTS
- PF
- 4 SWS
- 6 ECTS
Nummer
19 SK GAME
Dauer (Semester)
1
Serious Game Design III- PF
- 6 SWS
- 9 ECTS
- PF
- 6 SWS
- 9 ECTS
Nummer
16 GAME
Dauer (Semester)
1
Serious Game Development III (t)- PF
- 6 SWS
- 9 ECTS
- PF
- 6 SWS
- 9 ECTS
Nummer
17 GAME
Dauer (Semester)
1
5. Studiensemester
IDP I - PF
- 4 SWS
- 6 ECTS
- PF
- 4 SWS
- 6 ECTS
Nummer
22 IDP
Dauer (Semester)
1
Science III- PF
- 4 SWS
- 6 ECTS
- PF
- 4 SWS
- 6 ECTS
Nummer
23 W
Dauer (Semester)
1
Serious Game Design IV- PF
- 6 SWS
- 9 ECTS
- PF
- 6 SWS
- 9 ECTS
Nummer
20 GAME
Dauer (Semester)
1
Serious Game Development V (t)- PF
- 6 SWS
- 9 ECTS
- PF
- 6 SWS
- 9 ECTS
Nummer
21 GAME
Dauer (Semester)
1
6. Studiensemester
IDP II- PF
- 4 SWS
- 6 ECTS
- PF
- 4 SWS
- 6 ECTS
Nummer
26 IDP
Dauer (Semester)
1
Science IV- PF
- 4 SWS
- 6 ECTS
- PF
- 4 SWS
- 6 ECTS
Nummer
27 W
Dauer (Semester)
1
Serious Game Design V- PF
- 6 SWS
- 9 ECTS
- PF
- 6 SWS
- 9 ECTS
Nummer
24 GAME
Dauer (Semester)
1
Serious Game Project- PF
- 6 SWS
- 9 ECTS
- PF
- 6 SWS
- 9 ECTS
Nummer
25 GAME
Dauer (Semester)
1
7. Studiensemester
Bachelor Thesis- PF
- 4 SWS
- 12 ECTS
- PF
- 4 SWS
- 12 ECTS
Nummer
29 BA
Dauer (Semester)
1
Bachelor project supervision- PF
- 4 SWS
- 12 ECTS
- PF
- 4 SWS
- 12 ECTS
Nummer
28 BA
Dauer (Semester)
1
Key competence IV- PF
- 2 SWS
- 6 ECTS
- PF
- 2 SWS
- 6 ECTS
Nummer
30 SK GAME
Dauer (Semester)
1